| Урок №7. Группировка, перемещение и масштабирование слоёв | |||
|---|---|---|---|
Открываем файл Моя_первая_анимация.sifz. На прошлых уроках мы нарисовали гриб. Теперь нам уже не понадобиться загруженный рисунок белый.jpg, так что можно его удалить, выделив его и нажав кнопку Удалить слой.
Сгруппируем слои, то есть из отдельных частей сделаем одно целое. Выделим все слои и нажмём кнопку Изолировать. Получившийся слой Встроенный холст переименуем в Белый гриб.
Теперь нам нужен фон для нашей сцены. Самый простой
способ его создать — это загрузить уже готовый рисунок. Так мы и
поступим. Загрузим файл фон.jpg, подгоним его под размеры холста (см. урок №2) и подложим его под наш гриб.
Теперь нам нужно передвинуть гриб чуть ниже. Для этого выделяем слой Белый гриб и перетаскиваем его за зелёную (не за красную) точку в нужное место. Сохраняемся.
Зелёная точка (Исходная точка) является
центром всех слоёв, входящих в изолированный слой, и не обязательно
будет находиться в видимой части рабочей области. Если перемещать слой
за Исходную точку неудобно (например, она находится далеко от
самого слоя, такое вполне может быть), то есть другой способ переместить
объект — нужно выделить все точки, из которых он состоит и перетащить
его за любую из них, зажав левую клавишу мыши.
Теперь немного уменьшим гриб. Это можно сделать двумя способами. Первый способ — изменить параметр слоя Масштабирование. Поставим значение -1.0 и посмотрим результат.
Отменим последнее действие командой Правка → Отменить
в меню рабочей области и попробуем второй способ изменения размера
слоя. На панели слоёв нажмём правой клавишей мыши на изолированный слой Белый гриб и выберем в появившемся контекстном меню команду Выбрать все вложенные слои. Выберем инструмент Масштабирование. В Параметрах инструмента оставляем галочку напротив Запереть соотношение сторон,
чтобы размер менялся пропорционально. На холсте выделяем все точки
гриба и, зажимая левую клавишу мыши, перетаскиваем любую точку, меняя
размер, при этом, пока не отпускается левая клавиша мыши, мы можем
наглядно видеть отличие нового размера от исходного.
Перетащим уменьшенный гриб чуть пониже. Смотрим результат, сохраняемся, закрываем программу.
|
|||
среда, 27 марта 2013 г.
Урок №7. Группировка, перемещение и масштабирование слоёв
Урок №6. Копирование слоёв.
| Урок №6. Копирование слоёв. | |
|---|---|
|
Открываем файл Моя_первая_анимация.sifz.
Пришло время нарисовать глаза. Глаза будем делать одинаковые, то есть
сначала рисуем один глаз, а потом его скопируем. Приступим. Ставим уТочки по контуру левого глаза, при необходимости редактируем параметры слоёв: Цвет заливки на чуть темнее белого и Толщину контура на 0.02u (см. урок №5). Переименуем слои в Левый глаз Контур и Левый глаз Область. Сохраняемся.
Нарисуем зрачок. Для этого используем инструмент Окружности. В появившемся окне Параметры инструмента в верхнем поле вместо Circle пишем Зрачок. Перемещаемся на холст, ставим курсор мыши в центре глаза, зажимаем левую клавишу мыши и тянем её в сторону до края глаза.
Перемещать зрачок можно, зажав центральную точку
левой клавишей мыши и перетаскивая её. Для уменьшения или увеличения
окружности используется зелёная точка на контуре справа от центра.
В стопке слоёв переместим слой Зрачок ниже слоя Левый глаз Контур, а на холсте переместим его в нижнюю часть глаза и поменяем цвет на чёрный. Сохраняемся.
Хотя на импортированном шаблоне на глазах нет век,
необходимо их создать, чтобы гриб мог моргать — без этого анимация много
потеряет. Выбираем инструмент Кривые, задаём светло-серый цвет заливки и рисуем веко. Созданные слои переименовываем в Левое веко Контур и Левое веко Область и помещаем их сверху других слоёв. Сохраняемся.
Один глаз у нас полностью готов. Теперь выбираем одновременно все слои, относящиеся к глазу и нажимаем кнопку Создать копию слоя.
Видим, что на панели слоёв появились дубликаты
копируемых слоёв. На холсте мы пока не видим второго глаза, потому что
он накладывается на первый. Выделяем на холсте все точки видимого глаза,
зажав левую клавишу мыши и протаскивая курсор. Перетаскиваем глаз
вправо за любую точку, зажав левую клавишу мыши.
Переименуем слои передвинутого вправо глаза, заменив в названии слоёв слова Левый (Левое) на Правый (Правое) соответственно. Меняем масштаб холста так, чтобы можно было хорошо видеть весь гриб, и включаем видимость слоя Ножка Область. Смотрим на получившийся результат, сохраняемся, закрываем Synfig Studio.
| |
Урок №5. Параметры слоя.
| Урок №5. Параметры слоя. | |
|---|---|
Открываем файл Моя_первая_анимация.sifz. С помощью инструмента Кривые
рисуем ножку гриба, предварительно поменяв Цвет заливки на белый (см
урок №3). Переименовываем получившиеся слои соответственно в Ножка Контур и Ножка Область. Передвигаем их в стопке слоёв ниже слоёв Верх шляпки Контур и Верх шляпки Область. (см урок №4).
Сохраняемся. Чтобы нарисовать глаза, нос и рот гриба по шаблону белый.jpg сделаем невидимым слой Ножка Область (см урок №4).
Нарисуем нос гриба. В данном случае контур носа необязателен, поэтому удаляем его, выделив слой NewBLine005 Контур и нажав кнопку Удалить слой в нижней части панели слоёв.
Переименовываем слой NewBLine005 Область в слой Нос
и сохраняемся. Приступаем к созданию рта. Контур рта — губы — будет
чёрного цвета, а заливку сделаем красной. Переименовываем нарисованные
слои соответственно в Губы и Рот. Сохраняемся.
Посмотрев на полученный результат, мы можем заметить,
что рот выглядит не очень естественно. Что же нужно исправить?
Попробуем поменять толщину губ, а заодно посмотрим, как можно изменять
различные параметры уже созданных объектов. Закроем панель Слои и откроем панель Горизонтальный док: Слои, Потомки, Параметры. Переходим на вкладку Слои и выбираем слой Губы. В правой части окна, которая называется Параметры, мы можем видеть множество различных параметров настройки и редактирования выбранного слоя.
Находим параметр Толщина контура и меняем его на значение 0,030000u. Смотрим на получившийся результат — утолщение линии губ. Сохраняемся.
Теперь «закроем» рот гриба. Перемещаем уТочки (они красного цвета) так, чтобы красной области (рта) не было видно (губы сомкнуты).
Сохраняемся и закрываем Synfig Studio.
| |
Урок №4. Слои.
| Урок №4. Слои. | |
|---|---|
Загружаем в Synfig Studio наш рабочий файл Моя_первая_анимация.sifz. С помощью инструмента Кривые рисуем (см. урок №3) нижнюю часть шляпки, изменив первоначально Цвет заливки на жёлтый.
Не забываем сохраняться. Теперь нужно жёлтый низ шляпки «подложить» под коричневый верх. Подключаем панель инструментов Слои (Файл → Панели → Слои). Переносим его в удобное для нас место экрана и растягиваем до нужных размеров.
Чтобы было удобнее работать со слоями, необходимо их
переименовать. Выделяем слой, стоящий в панели слоёв в самом верху. В
нашем случае он называется NewBLine002 Контур. На холсте он тоже выделится. Кликаем левой клавишей мыши по названию контура и переименовываем его в Низ шляпки Контур. Таким же образом переименовываем все слои соответственно в Низ шляпки Область, Верх шляпки Контур и Верх шляпки Область.
Итак, чем меньше у слоя параметр Глубина, тем выше он оказывается в стопке слоёв. Мы можем менять глубину слоёв кнопками в виде синих стрелочек Поднять слой и Опустить слой, которые располагаются внизу панели Слои.
Можно перемещать сразу несколько слоёв, выделяя их, используя клавишу
Ctrl. Нам нужно поменять местами верх и низ шляпки. Выделяем слои Верх шляпки Контур и Верх шляпки Область и перемещаем их наверх.
Обратим внимание, что наш шаблон в виде рисунка гриба — это слой с именем белый.jpg. Видимость любого слоя в любой момент можно выключить, сняв напротив него галочку. Сделаем невидимым слой белый.jpg и посмотрим на текущие результаты нашей работы.
Вернём видимость слоя, сохранимся и закроем программу.
| |
Урок №3.Инструмент Кривые, уТочки, Касательные
| Урок №3.Инструмент Кривые, уТочки, Касательные | |
|---|---|
Запустим Synfig Studio и откроем файл Моя_первая_анимация.sifz (см. урок №2). Выбираем на панели инструментов инструмент Кривые. На экране появится окно Параметры инструмента. Если этого не произошло, выберем в меню программы Файл —> Панели —> Параметры инструмента. Оставляем галочки напротив опций Создать кривую контура, Создать кривую области и Связать начала координат.
Наша задача — нарисовать шляпку гриба. В нижней части панели инструментов можно выбрать Цвет контура, Цвет заливки и Диаметр кисти. Щёлкнем один раз левой клавишей мыши по опции Цвет заливки и в появившемся окне Цвета
двигаем ползунки трёх основных цветов таким образом, чтобы получился
нужный нам цвет шляпки (получившийся цвет — это цвет верхней полоски под
заголовком окна).
Теперь можно приступать к нанесению опорных (управляющих) точек (уТочек) по контуру шаблона шляпки. Убеждаемся, что на панели инструментов выбран инструмент Кривые
и начинаем ставить точки, нажимая левую клавишу мыши. Чтобы замкнуть
контур, нажимаем на первую поставленную точку правой клавишей мыши и
выбираем в выпавшем контекстном меню опцию Замкнуть контур. После этого
выбираем на панели инструментов Инструмент трансформации и видим нарисованную шляпку.
Чтобы сгладить угловатость контура, подводим курсор
мыши к любой уТочке, и в тот момент, когда эта точка станет увеличенной
зелёной, зажимаем левую клавишу мыши и отводим в сторону. К уТочке
добавились две дополнительные точки, которые называются Касательными. При отдалении Касательных от родной уТочки линия контура становится плавной. Таким образом разделим все уТочки контура
Щёлкнем левой клавишей мыши в любое место холста за
выделенной областью (снятие выделения) и посмотрим на получившийся
результат.
Сохраняем файл, закрываем программу.
Примечание. Если какая-то уТочка или Касательная оказалась ненужной и вы хотите её удалить, то нажмите на неё правой клавишей мыши и выберите в контекстном меню строку Удалить узел (Умно).
Если же, наоборот, в каком-то месте контура уТочка необходима, щёлкните
по нужному месту контура правой клавишей мыши и нажмите Вставить узел (Умно).
| |
Урок №2.Импорт рисунка.
| Урок №2.Импорт рисунка. | |
|---|---|
|
Запустим Synfig Studio и закроем все окна кроме панели инструментов. Нажимаем меню Файл —> Открыть последние —> Моя_первая_анимация.sifz
Закрываем все открывшиеся окна, кроме рабочей области
и подгоняем удобный масштаб холста (см. урок №1). Теперь загрузим
рисунок, который мы предварительно нарисовали и отсканировали. Нажимаем
меню рабочей области Файл —> Импортировать, в появившемся окне указываем путь к файлу Белый.jpg и нажимаем кнопку Открыть.
Примечание: при работе с Windows-версией
Synfig Studio были отмечены проблемы с кодировкой при загрузке файлов,
поэтому для корректной работы в среде Windows путь к файлу и его
название должны состоять только из латинских букв и цифр.
Мы видим, что загруженный рисунок слишком большой для
нашего холста. Уменьшим масштаб (см урок №1), и выделим рисунок,
кликнув мышкой в любое его место
Теперь уменьшим размеры рисунка так, чтобы он
вписался в наш холст. Наводим на зелёную точку в верхнем левом углу,
зажимаем левую клавишу мыши и переносим точку ближе к центру холста. То
же делаем со второй зелёной точкой в правом нижнем углу.
Увеличиваем масштаб и добиваемся того, чтобы наш рисунок находился по
центру экрана. Для этого используем ползунки (полосы прокрутки) внизу и
справа холста.
Самое время сохранить наш файл. Нажимаем в меню рабочей области Файл —> Сохранить.Закрываем программу.
| |
Урок №1. Подготовка к работе.
| Урок №1. Подготовка к работе. | |
|---|---|
После запуска Synfig Studio
на экране появляются несколько окон. Пока, чтобы на экране не было
ничего лишнего, можно оставить только два окна: панель инструментов и
рабочее окно с холстом.
Установим первоначальные настройки. В верхнем левом углу нажимаем на стрелочку и в появившемся меню выбираем Правка —> Свойства.
Во вкладке Изображение параметр Размер изображения по умолчанию стоит 480Х270 пикселей. Чтобы повысить качество кадров, увеличим размер до 1280Х1024.
Переходим на вкладку Время и выбираем подходящие для нас параметры: оставим 24 кадра в секунду, Время начала 0f, Время конца поставим 10s. Здесь f — это frames (кадры), а s — secunds (секунды). Нажимаем кнопки Применить и ОК.
Развернём рабочее окно на весь экран. Видим, что весь холст не умещается на экране. Зажимаем клавишу Ctrl и крутим колёсико мыши вниз, пока холст не уменьшится на экране. Менять Масштаб холста можно также в меню рабочей области (Вид → Увеличить / Уменьшить). Там же есть удобная опция Наилучшее заполнение, воспользуемся ей.
Мы сделали все подготовительные действия, и теперь самое время сохранить наш файл. В Synfig Studio это нужно делать как можно чаще. Нажмём меню рабочей области Файл —> Сохранить. В окне сохранения вводим имя файла (Моя_первая_анимация.sifz) и нажимаем Сохранить.
Закроем программу, нажав крестик в окне панели инструментов.
Автор урока: Шишунов И.В.
| |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)